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VR帶來了什么? 發(fā)布日期:2016-8-17 作者:tianhong
2016-08-15 中國(guó)游藝協(xié)會(huì) 河北天鴻游樂設(shè)備有限責(zé)任公司

 VR元年

   2016年被公認(rèn)為VR元年,從年初開始層出不窮的VR新聞?wù)紦?jù)各大媒體頭條,經(jīng)?吹侥砎R開發(fā)團(tuán)隊(duì)獲得高額融資,某VR技術(shù)取得里程碑式突破,而國(guó)內(nèi)幾大巨頭也都高調(diào)宣布布局VR產(chǎn)業(yè),其中一條新聞引起了我的注意,盛大網(wǎng)絡(luò)宣布收購美國(guó)第一家VR樂園開發(fā)商The void ,意在國(guó)內(nèi)建設(shè)多個(gè)VR樂園,一家游戲公司攜一項(xiàng)“黑科技”闖進(jìn)了游樂圈,這代表了什么?



什么產(chǎn)業(yè)與VR技術(shù)最先擦出火花?應(yīng)該是游戲產(chǎn)業(yè),因?yàn)橛螒蜃非笈R場(chǎng)感,依賴大量交互,游戲一直追求極致而豐富的娛樂體驗(yàn),而VR技術(shù)恰恰革命性的提供了游戲夢(mèng)寐以求的技術(shù)平臺(tái)和解決方案。此前游戲產(chǎn)業(yè)和游樂園產(chǎn)業(yè)可謂“井水不犯河水”,幾乎沒有交集,因?yàn)橛螒蚴窃诩依、網(wǎng)上、手機(jī)上的娛樂體驗(yàn),而游樂園是戶外、園區(qū)、場(chǎng)景化的娛樂體驗(yàn),需要體驗(yàn)者走出家門的,這兩個(gè)業(yè)態(tài)在空間上根本是“天各一方”。VR技術(shù)誕生后,游戲圈和游樂圈竟然出現(xiàn)了交集,前文提到盛大網(wǎng)絡(luò)要在全國(guó)開VR主題樂園,這里面一定有一些道理可講,盛大這樣的游戲公司從線上搬到線下,跨界發(fā)展VR主題樂園業(yè)務(wù)有幾層原因值得分析:

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VR游戲的真實(shí)場(chǎng)景化對(duì)空間大小有一定要求,而且實(shí)際空間越大游戲內(nèi)容越容易做的豐富刺激,體驗(yàn)者在自家受到空間限制,不能達(dá)到完美的體驗(yàn)效果,比如HTC VIVE(時(shí)下最主流的高端VR設(shè)備)能提供5*5米的實(shí)際游戲空間,在這個(gè)空間內(nèi)玩家可以隨意走動(dòng)、探索、暢快淋漓身臨其境的嘗試各種玩法,在家里客廳恐怕提供不了這么大的地方。

2

VR游戲提供組隊(duì)探險(xiǎn)的模式更適合線下實(shí)景真人組合,墨爾本的ZERO LATENCY是全世界第一家VR樂園,它首創(chuàng)4人組隊(duì)的探險(xiǎn)玩法,4個(gè)朋友穿戴上VR設(shè)備進(jìn)入一個(gè)10*10米的廠房,游戲虛擬空間也是10*10米,4個(gè)人各自虛擬世界中的位置也是一一對(duì)應(yīng),這樣達(dá)到了現(xiàn)實(shí)與虛擬的空間同步,玩家組隊(duì)在這樣大的一個(gè)空間中互相配合完成探險(xiǎn)任務(wù),效果無比真實(shí),極大地發(fā)揮了VR的臨境感體驗(yàn)優(yōu)勢(shì),這樣的玩法也只能在樂園商場(chǎng)等場(chǎng)景中才能滿足。

3

完美體驗(yàn)需要體感設(shè)備的支持,VR技術(shù)可以理解為它欺騙了我們的視覺,我們的雙眼所看到的都是被設(shè)計(jì)好的虛擬世界,但要完全欺騙我們的大腦,還需要在體感上做文章,比如我們要玩一款VR戰(zhàn)斗機(jī)射擊類游戲,帶上VR頭盔我們仿佛已經(jīng)置身于飛行器駕駛艙,但是如果飛行器飛起來椅子不動(dòng),我們的大腦一定會(huì)告訴我們這是假的,如果我們的座椅確也跟著畫面左右搖擺,甚至做360度旋轉(zhuǎn)呢?比如博濤的VR設(shè)備雷霆戰(zhàn)機(jī),它可以真實(shí)的模擬戰(zhàn)斗機(jī)的飛行姿態(tài),做出旋轉(zhuǎn)、躲避的機(jī)動(dòng)動(dòng)作,那效果就截然不同了,最大限度的模擬了真實(shí),欺騙了整個(gè)大腦,體驗(yàn)感也就達(dá)到了極致,而這樣的設(shè)備也是很難放在自家客廳的。

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時(shí)機(jī)問題,高端VR設(shè)備比如HTC VIVE 、OCULUS、SONY VR這三大主流品牌,在畫質(zhì)、刷新率、視角等核心指標(biāo)上達(dá)到最優(yōu)平衡,讓體驗(yàn)者的感覺最舒適,(注:許多國(guó)產(chǎn)品牌的VR設(shè)備雖然價(jià)格便宜,但核心指標(biāo)達(dá)不到要求造成比較明顯的頭暈、失焦等現(xiàn)象體感大打折扣)但是這些設(shè)備的價(jià)格還處在較高水平,一整套VR設(shè)備加上能夠運(yùn)行游戲的電腦購置成本已經(jīng)接近2萬,誠(chéng)然按照摩爾定律,VR設(shè)備的價(jià)格會(huì)越來越低,但兩三年內(nèi)還是不要指望了,昂貴的價(jià)格攔住了絕大部分體驗(yàn)者,如何滿足大眾的需求,讓他們不需要花那么大的購置成本也能體驗(yàn)到VR世界的樂趣呢?VR線下體驗(yàn)是唯一解決方案,這也就解釋了盛大網(wǎng)絡(luò)這家游戲公司為什么選擇進(jìn)入游樂園行業(yè)。其實(shí)不只盛大,許多游戲業(yè)的公司都在試圖通過VR在樂園行業(yè)找到落腳點(diǎn),老牌國(guó)際大廠有世嘉(SEGA)、南夢(mèng)宮,國(guó)內(nèi)有博濤文化、樂客靈境、諾亦騰、華夏動(dòng)漫等一大波VR活躍企業(yè)正在熱火朝天的投入到VR游樂園事業(yè)中來,游樂園世界正在悄然改變中。






跨界、混合、升級(jí),未來更精彩!

前面講的是VR作為新生事物與游樂園的關(guān)系,這里我們?cè)谔接懸幌掠螛穲@現(xiàn)有設(shè)備和模式能不能借助VR做一些改變?試想一下旋轉(zhuǎn)木馬加上VR技術(shù),每個(gè)人都坐著木馬搖搖晃晃的飛上了天,飛進(jìn)森林、飛進(jìn)大海,游客想飛哪里我們就換成相應(yīng)的內(nèi)容,是不是很神奇的變化?再想一下,鬼屋再不需要做那些實(shí)體的裝飾來嚇唬人了,帶上VR頭盔,我們可以隨意變換恐怖場(chǎng)景,不但效果高桿還節(jié)省了大量的裝修成本?呼嘯而過的過山車結(jié)合VR技術(shù),沖進(jìn)各種虛擬場(chǎng)景之中,上天入地的各種冒險(xiǎn),保證游客的尖叫再提高幾十個(gè)分貝,這些VR與傳統(tǒng)設(shè)備的結(jié)合在美國(guó)、日本的大型樂園里已經(jīng)開始嘗試了,美國(guó)的六旗樂園率先推出了VR過山車,成功將過山車改造成了空戰(zhàn)游戲,大阪的環(huán)球影城則是推出了與偶像一起漫游未知世界的VR Ride ,效果很奇幻,當(dāng)然排隊(duì)等候的游客毋庸置疑不會(huì)少的。這些都是VR作為新生事物在與樂園產(chǎn)業(yè)結(jié)合的有益嘗試,就像火種一樣,相信在不久的將來也許會(huì)引發(fā)一次浩蕩的潮流。

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總之VR作為一項(xiàng)視覺與交互的革命性技術(shù),一定會(huì)與追求極致娛樂的游樂園行業(yè)擦出火花,也會(huì)吸引更多其他行業(yè)的資源進(jìn)入到游樂園行業(yè)中,為游樂園行業(yè)帶來變化和無限商機(jī),當(dāng)然同時(shí)也會(huì)帶來一定的沖擊與轉(zhuǎn)型壓力,甚至?xí)绊懶袠I(yè)的格局。VR技術(shù)好比一扇新的大門已緩緩打開,未知而精彩的世界就在門后,我們應(yīng)該懷著一種什么樣的心情和思緒走進(jìn)去呢?我想答案一定會(huì)在有心人的頭腦中吧。

博濤與威沃世界聯(lián)手打造的時(shí)空俠客VR游戲平臺(tái)


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